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Contenu du cours
Introduction
0/1
Présentation générale
03:00
Commencer avec Scratch V3
0/5
Création d’un compte
01:14
Installer Scratch V3 sur ordinateur
02:33
Parcourir l’espace de développement Scratch
06:57
Création de notre premier programme
12:45
Communauté Scratch
01:54
Les déplacements
0/11
Les déplacement relatifs
09:38
Les déplacements absolus
09:01
Déplacement miroir
04:04
Application : Basketball
15:36
Application : Balle
07:26
Application : Déplacement avec un effet de profondeur
07:58
Utilisation du stylo
06:34
Application : Dessiner la lettre “B”
12:42
Application : Dessiner un triangle équilatéral
06:49
Application : Dessiner un parallélogramme
05:51
Application : La frise grecque
13:11
Les conditions
0/3
Les tests
02:29
Les capteurs
03:01
Les opérateurs
08:54
Les boucles
0/9
Qu’est-ce qu’une boucle ?
02:05
La boucle avec un compteur
04:11
Traçage de 100 segments colorés
Programme pour tracer une étoile
La boucle tant que
05:25
Petite labyrinthe
La boucle infinie
02:05
La boucle imbriquées
03:51
Carrés colorés - Effet cercle
Les variables
0/5
Qu’est-ce qu’une variable ?
01:21
Création d’une variable
02:24
Affecter une valeur à une variable
02:05
La variable réponse
03:28
Cas pratique : Manger des pommes
13:48
Les clones
0/3
Utilisation les clones
08:40
Cas pratique : Perroquet
07:36
Cas pratique : Le lâcher de ballons
22:24
Les messages
0/7
Principe des messages
02:19
Messages entres les lutins
09:01
Messages pour changer la scène
05:24
Cas pratique : Le coq et ses poussins
09:26
Cas pratique : Fusée
05:43
Cas pratique : Attaque de requin
10:39
La multiplication
Les blocs personnalisés: Méthodes ou fonctions
0/3
Comment utiliser les blocs personnalisés
09:01
Utilisation des paramètres dans les blocs personnalisés
12:31
Des carrés
S’amuser en appliquant les bases acquises
0/14
Tape souris : présentation
02:02
Brouillon de la leçonTape souris : réalisation
14:26
Questions pour un champion : présentation
01:32
Questions pour un champion : réalisation
10:13
Ping-Pong : présentation
01:12
Ping-Pong : réalisation
20:42
Traducteur : présentation
01:13
Traducteur : réalisation
11:48
Sauter pour éviter les obstacles : présentation
01:26
Sauter pour éviter les obstacles : réalisation
30:19
Space Schooter : présentation
00:59
Space Shooter : réalisation
30:00
Snake : présentation
01:52
Snake : réalisation
29:29
Montrez-moi vos talents !
0/1
Jeu à finaliser : Voitures
04:16
Fin
0/1
Fin de notre formation
00:00
Maîtriser la programmation avec Scratch v3
Résumé
Commentaires
À propos de la leçon
https://seformer-academy4geek.org/wp-content/uploads/2024/05/57-Fin-de-notre-formation.mp4
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